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莫要因小失大!夢三國實用技巧說明書

時間:2016-09-30 10:29:29 來源: 作者: 我要評論 熱度:

在對線或者打團中一些小技巧的使用往往有很不錯的功效,例如越塔A地板不拉仇恨等。但有的時候,有些技巧使用過度,只會適得其反。這些問題,在匹配中小編我是經常看見,所以今天將他們列舉下,希望前車之鑒后事之師,以后對于這些技巧的使用要有個度,畢竟技巧只是一種輔助性操作,因小失大不可取啊。做好這些細節,我想你的分數又要往上爬咯!

第一點 不要無腦反補

這是大家最會犯的問題。反補雖好,但也不要停不下來啊。有的時候去推塔,你把兵都反補了,還拿什么推?對線的時候也是如此,盡可能反補,不要扛著對面的傷害去反補,消耗品被耗光,反而會更難打。反補只是一種壓制手段,達到目的就可以停下了,不要全程都在反補,就算拿個反戈又如何,你浪費了更多去farm和gank 的時間啊騷年。

第二點 不要無腦拉仇恨

和反補的問題一樣。這個是個對線的好技巧,但是一級你就把兵線拉到塔下,自己都補不到,有意義嗎?第二波兵對面不就很輕松能把線拉到他的高地,這樣你原本的目的非但沒有達到,反而使自己逼到了窘迫的困境里。這時候對面的四級要是瞄準你了,你是冒險去拉仇恨呢還是龜塔,無論如何,都會變成一個兩難的決定。

 

第三點 不要無腦拉野

屯野怪是一種發展經濟的方法。現在越來越多的人會知道拉野的重要性,偶爾都懂得去拉上一兩波野怪或者遠古。但是這個東西也是,不要過度,你拉太多前期清不掉有什么用?喊隊友一起清,偶爾又得在經濟和經驗的問題吵吵,一不小心還容易被對面的游走一波帶走,人財兩空的結局我相信你也不想看到吧。所以適度拉野,能及時清就及時清,別拉野拉出花,給對面做陪嫁。

第四點 不要無腦留技能

這個是小編最深惡痛絕的。有時候留技能銜接是好事,避免重復了控制的時間。但有的時候,為了一兩個人頭死命留著技能真的很讓人反感。前中期有些人頭是可以搶,畢竟為了發展。但自己發展的已經有些起色,裝備也成型的時候,就把自己的輸出打出來,不要再一味地留著技能,這樣不但隊友之間不愉快,而且你殺得再多,也難逃人頭狗的臭名啊!

上述這些,適度就是好的技巧,過度就是小學生行為。高手和菜鳥也就在一個度的問題上,每一局精進一些,你就會越來越厲害。今天的文章就到此結束咯,祝大家上分愉快,支持夢三國,支持國風競技,我們下期再會~


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